在《巫师3:狂猎》迎来十周年之际,开发商CD Projekt Red(CDPR)向媒体揭示了一系列开发初期被舍弃的构思。其中最令人惊讶的,是主角杰洛特曾一度被设定为“狂猎”的成员,而DLC《血与酒》更曾考虑彻底删除吸血鬼元素。
据《巫师3》首席编剧 **Marcin Blacha** 回忆,在游戏早期设定中,**狂猎的戏份原本更加核心**。杰洛特不仅会潜入狂猎组织,**还将作为艾瑞汀麾下战士执行任务**,这种设定将赋予玩家完全不同的剧情走向。
更有趣的是,**游戏的最终战一度设计为类似《质量效应2》的“自杀任务”**:杰洛特将组建队伍,搭乘史凯利杰战舰,前往冰封之海对抗狂猎。
展开剩余52%不过,团队最终选择了更私密、更具情感张力的剧情方向,将重点放在杰洛特与希里、叶奈法、特莉丝之间的关系上。
关于DLC《血与酒》,主创 **Tomasz Marchewka** 也分享了数个遭砍的设计,包括一个“悲喜交加”的支线任务。故事讲述一名马童“蛋蛋”在老骑士去世后偷走盔甲,**试图冒充骑士斩妖除魔**。尽管玩家能在战斗中救下他,**但他最终仍被村民因“盗甲”罪而处以私刑**。
此外,更大的删改是——开发团队一度尝试过**完全移除吸血鬼设定**。雷吉斯和迪拉夫曾一度被从剧本中剔除,甚至有版本干脆没有任何吸血鬼角色。但这条思路很快被否定,因为吸血鬼正是《血与酒》主题的灵魂所在。
虽然这些构想最终没有成型,但也凸显了CDPR在故事结构上的大胆尝试与不断权衡。试想一下,如果杰洛特真的加入了狂猎,或者我们在陶森特根本遇不到吸血鬼,《巫师3》的叙事体验将会是怎样的一番光景?
目前,CDPR已将重心投入到《巫师》系列新作的开发之中。但《巫师3:狂猎》的十周年纪念,再次印证了这部RPG巨作在玩家心中不可动摇的地位。
发布于:广东省